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Jemeres

Civilización de asedio y elefantes

Bonus de Civilización

  • ▸No se necesitan edificios para avanzar a la siguiente edad o para desbloquear otros edificios
  • ▸Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida
  • ▸Los aldeanos pueden guarnecerse en casas
  • ▸Los elefantes de combate se mueven un +10 % más rápido

Bonus de Equipo

+1 de alcance para escorpiones

Unidades Únicas

Elefante con balista
PV: 250Ataque: 9Alcance: 5Velocidad: 0.8
100 Food · 80 Gold
Elefante con balista de élite
PV: 280Ataque: 10Alcance: 5Velocidad: 0.8
100 Food · 80 Gold

Tecnologías Únicas

Colmillos de acero
450 Gold · 300 Wood
Ballesta doble
700 Food · 400 Gold

Disponibilidad del Árbol

53
unidades · de 255
71
tecns. · de 201
28
edificios · de 40

De la estrategia a la partida

Ver fuentes y escenarios de economía reproducibles