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Gurjara

Civilización de camellos y caballería

Bonus de Civilización

  • ▸Empieza con 2 arbustos
  • ▸Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva
  • ▸Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial

Unidades Únicas

Arquero en elefante
PV: 230Ataque: 6Alcance: 4Velocidad: 0.9
60 Food · 80 Gold
Arquero en elefante de élite
PV: 280Ataque: 7Alcance: 4Velocidad: 0.9
60 Food · 80 Gold
Lanzador de chakrams
PV: 40Ataque: 3Alcance: 5Velocidad: 1.15
65 Food · 30 Gold
Lanzador de chakrams de élite
PV: 50Ataque: 4Alcance: 6Velocidad: 1.15
65 Food · 30 Gold
Jinete shrivamsha
PV: 55Ataque: 8Velocidad: 1.6
70 Food · 30 Gold
Jinete Shrivamsha de E.
PV: 70Ataque: 11Velocidad: 1.6
70 Food · 30 Gold
Explorador a camello
PV: 70Ataque: 2Velocidad: 1.2
55 Food · 60 Gold

Tecnologías Únicas

Chatrias
500 Food · 450 Gold
Guardas fronterizos
800 Food · 700 Gold

Disponibilidad del Árbol

50
unidades · de 255
69
tecns. · de 201
28
edificios · de 40

De la estrategia a la partida

Ver fuentes y escenarios de economía reproducibles