Volver al Árbol Tecnológico
Gurjara
Civilización de camellos y caballería
Bonus de Civilización
- ▸Empieza con 2 arbustos
- ▸Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva
- ▸Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial
- ▸Los muelles tienen +5 de capacidad de guarnición
Unidades Únicas
Arquero en elefante
PV: 230Ataque: 6Alcance: 4Velocidad: 0.9
60 Food · 80 GoldArquero en elefante de élite
PV: 280Ataque: 7Alcance: 4Velocidad: 0.9
60 Food · 80 GoldLanzador de chakrams
PV: 40Ataque: 3Alcance: 5Velocidad: 1.15
65 Food · 30 GoldLanzador de chakrams de élite
PV: 50Ataque: 4Alcance: 6Velocidad: 1.15
65 Food · 30 GoldJinete shrivamsha
PV: 55Ataque: 8Velocidad: 1.6
70 Food · 30 GoldJinete Shrivamsha de E.
PV: 70Ataque: 11Velocidad: 1.6
70 Food · 30 GoldExplorador a camello
PV: 70Ataque: 2Velocidad: 1.2
55 Food · 60 GoldTecnologías Únicas
Chatrias
500 Food · 450 GoldGuardas fronterizos
800 Food · 700 GoldDisponibilidad del Árbol
50
unidades · de 245
69
tecns. · de 194
28
edificios · de 40