Age of Empires II · Definitive Edition
Calculadora de macro y economía AoE2
Planifica cuántos aldeanos dedicar a comida, madera y oro en Age of Empires II: Definitive Edition. Elige unidades, edificios y mejoras para estimar tu economía de producción.
Planificador gratuito y sin registro. Estimaciones para preparar tu partida y ajustar sobre la marcha.
Planificador de producción y aldeanos
1. Elige una configuración. 2. Ajusta unidades y edificios. 3. Selecciona las mejoras que ya tienes. El reparto se actualiza al cambiar tus opciones.
Qué estás produciendo
edificios produciendo sin pararTu economía
Aldeanos necesarios
Estimación para producción continua según los supuestos seleccionados.
Cada granja tiene 375 de comida y se agota cada 987s, y resembrarla cuesta 60 de madera. Esa madera ya está contada arriba: es el coste que más se olvida.
Comparar próximas mejoras
El punto de equilibrio es el coste total de la mejora dividido entre los ingresos extra que da a tus aldeanos actuales.
Supuestos: producción continua, costes genéricos y mejoras seleccionadas. No aplica automáticamente bonos de civilización ni incluye casas, mejoras, subidas de edad o tiempo inactivo. Las cifras son por minuto de juego.
Ejemplos de consumo: arqueros, caballeros y aldeanos
Estos ejemplos salen del mismo modelo que usa la calculadora, para un solo edificio sin descuentos ni aceleración de producción. No incluyen resembrados ni otras inversiones.
| Unidad | Comida/min | Madera/min | Oro/min |
|---|---|---|---|
| Aldeano | 120 | 0 | 0 |
| Arquero | 0 | 42,9 | 77,1 |
| Caballero | 120 | 0 | 150 |
Fórmula: consumo/min = coste de la unidad × 60 ÷ tiempo de creación en segundos × edificios. Aldeanos = consumo/min ÷ recolección/min, redondeado hacia arriba. Para comida de granjas, se añade el coste sostenido de resembrado a la demanda de madera.
Antes de abrir otro establo, comprueba si puedes sostener el consumo adicional. Si necesitas ahorrar para Castillos, no asignes toda la economía a producción continua.
Preguntas sobre macro, granjas y aldeanos
¿Cómo calculo cuántos aldeanos necesito en cada recurso?
Divide el consumo de recursos por minuto entre la tasa de recolección de cada aldeano y redondea hacia arriba. El planificador suma las unidades de todos los edificios seleccionados y, si usas granjas, añade madera para resembrarlas. El resultado es un punto de partida: desplazamientos, ataques y aldeanos construyendo reducen la producción real.
¿Cuántas granjas necesito para producir aldeanos sin parar?
En el modelo genérico, un Centro Urbano consume 120 de comida por minuto. Con la tasa de granja usada por el planificador sin Carretilla (20,3 comida/min), se redondea a 6 granjeros. Para varios Centros Urbanos suma el consumo antes de redondear y reserva madera para nuevas granjas y resembrados.
¿Cómo planifico dos establos de caballeros y un boom?
Añade Caballero al planificador, selecciona dos edificios y añade tantos Centros Urbanos como quieras mantener produciendo aldeanos. Ajusta tus mejoras económicas. Los recursos para subir de edad, investigar tecnologías y construir los edificios se presupuestan aparte.
¿La calculadora aplica todos los bonos de civilización?
No. El planificador visual usa costes y tiempos genéricos y las mejoras que seleccionas. La pestaña de civilizaciones es una referencia, no un modificador automático. Para una situación específica, contrasta los bonos en el árbol tecnológico y pide al asistente que indique los ajustes y supuestos.
¿Por qué me falta madera aunque tenga suficientes aldeanos?
El cálculo incluye producción y resembrado sostenido de granjas, no la construcción inicial de granjas, casas, edificios militares o Centros Urbanos. Reserva madera para esas inversiones y un margen para los resembrados que coincidan en el tiempo.
¿Son cifras garantizadas para cualquier partida o parche?
No. Son estimaciones de un modelo de producción continua con datos almacenados en la aplicación. Las tasas de granja son aproximaciones de rendimiento; otras tasas parten del trabajo del aldeano. El mapa, la distancia al depósito, la microgestión y los cambios de balance pueden alterar el resultado. Revisa las condiciones antes de trasladarlo a una partida.
¿Necesitas adaptar el plan a tu civilización?
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Iniciar sesiónExplicación del modelo revisada el 21 de septiembre de 2026. No implica validación de todos los datos frente al último parche.