Calculadora de economía

Dime qué estás produciendo y te digo cuántos aldeanos necesitas en cada recurso para que la cola no se pare nunca. Todos los costes, tiempos y tasas salen de los datos de Definitive Edition.

Empieza desde una configuración estándar

Qué estás produciendo

edificios produciendo sin parar
Aldeano
50C · 25s · 120C /min
2
Caballero / Jinete / Paladín
60C 75O · 30s · 120C 150O /min
2
Añadir producción

Tu economía

Aldeanos necesarios

Para que ninguna cola de producción se quede sin recursos.

Comida
22
480 / 22.8
Madera
3
80 / 33.7
Oro
12
300 / 26.2
Total en economía37
2× Aldeano240C /min
2× Caballero / Jinete / Paladín240C 300O /min
Resembrado 22 granjas80 madera/min

Cada granja tiene 375 de comida y se agota cada 987s, y resembrarla cuesta 60 de madera. Esa madera ya está contada arriba: es el coste que más se olvida.

Investiga a continuación

El punto de equilibrio es el coste total de la mejora dividido entre los ingresos extra que da a tus aldeanos actuales.

Minería de Pozo de Oro5.3 min
175C 75M · +47/min con 12 aldeanos
Sierra de Dos Hombres49.5 min
300C 200M · +10/min con 3 aldeanos

Preguntas frecuentes

¿Cuántos aldeanos necesito para que un Centro Urbano no pare de sacar aldeanos?

Un aldeano cuesta 50 de comida y tarda 25 segundos, así que un Centro Urbano consume 120 de comida por minuto. Con granjas y Carretilla (22,8 comida/min por granjero) son 6 granjeros, de ahí viene la regla clásica de 'seis granjas por Centro Urbano'.

¿Cuánto oro necesita un Establo de Caballeros?

Un Caballero cuesta 60 de comida y 75 de oro cada 30 segundos, así que un Establo consume 120 de comida y 150 de oro por minuto. Sin mejoras de minería un minero saca 22,8 de oro por minuto, así que necesitas 7 mineros por Establo. En cambio el Explorador cuesta 80 de comida y nada de oro: 160 de comida por minuto y cero mineros.

¿Las mejoras de granja hacen que los granjeros recolecten más rápido?

No. Collera, Arado Pesado y Rotación de Cultivos solo aumentan cuánta comida aguanta una granja antes de agotarse (175, 250, 375 y 550). La ganancia es de madera: resembrar cuesta 60 cada vez, así que una granja con Rotación cuesta 109 de madera por cada 1.000 de comida en vez de 343 sin mejoras.

¿De dónde salen estos números?

Los costes y tiempos de creación de unidades, y los costes y efectos de las mejoras, son los valores de Definitive Edition. Las tasas de recolección son las tasas de trabajo del aldeano en los datos del juego. Las tasas de granja son medidas de DE que incluyen el camino hasta el punto de descarga, porque la tasa bruta de un granjero no refleja lo que entrega de verdad.

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