Calculadora de counters AoE2
¿Qué sacar contra caballeros, arqueros o infantería? Introduce el ejército rival para ver una propuesta de contraataque y su economía orientativa. Gratis y sin registro.
Selecciona la edad, carga un ejemplo y ajusta las cantidades. Son recomendaciones por reglas, no una simulación de combate ni una garantía de victoria.
1. Ejército Enemigo Detectado
2. Composición de contraataque sugerida
Unidad defensiva sin coste de oro con daño adicional contra caballería. Importan cantidad, mejoras y posición.
Unidad basura de contraataque directo a arqueros gracias a su alta armadura antiproyectil.
3. Balance de Aldeanos Necesario (Macro)
Estimación para 2 edificios del counter principal + 2 del secundario y 1 de asedio si se recomienda. Incluye resembrados y supone economía sin mejoras. No incluye producción de Centros Urbanos ni tecnologías.
Ajustar edificios y mejoras en la calculadora de macro AoE2Unidades genéricas de la edad elegida: comprueba mejoras y disponibilidad en el árbol tecnológico. No se incluyen bonos de civilización, costes de investigación ni producción de Centros Urbanos. La economía usa granjas sin mejoras e incluye resembrados.
Cómo convertir una recomendación en un plan
- Identifica la amenaza principal y su apoyo: responder solo a los caballeros puede dejarte expuesto a sus ballesteros.
- Comprueba edad, tecnologías y unidades disponibles en tu civilización antes de invertir en la transición.
- Calcula el coste de nuevos edificios y mejoras por separado. La economía indicada sostiene una producción estándar, no calcula cuántos soldados ganan la batalla.
Preguntas Frecuentes sobre Counters y Combate
¿Qué unidades contrarrestan a los caballeros en AoE2?
La línea de lanceros ofrece una respuesta defensiva con poco gasto de oro. Los camellos aportan movilidad y los monjes pueden convertir unidades caras. Importan la cantidad, las mejoras y la posición: un piquero aislado no garantiza vencer a un caballero. Comprueba qué opciones puede crear tu civilización.
¿Qué saco contra arqueros y ballesteros?
Los guerrilleros son una respuesta habitual por su armadura antiproyectil y daño adicional contra arqueros. Desde Castillos, las mangonelas amenazan a grupos compactos, pero necesitan protección y sus disparos pueden esquivarse. Añade una segunda unidad si el rival protege sus arqueros con caballería.
¿Es un simulador de combate?
No. Es una herramienta de recomendaciones por reglas que pondera la composición enemiga y propone familias de unidades y apoyos. No simula ataques individuales, terreno, microgestión, proporciones exactas de ejército ni todas las tecnologías disponibles para cada civilización.
¿Cómo calcula la economía orientativa?
Supone dos edificios produciendo el counter principal, dos para el secundario y un edificio de asedio cuando lo recomienda. Usa el mismo modelo de macro con granjas sin mejoras (20,3 comida/min), madera (23,4/min) y oro (22,8/min), redondeando hacia arriba e incluyendo resembrados. No incluye Centros Urbanos, edificios nuevos, tecnologías ni bonos de civilización. Usa la calculadora de macro para ajustar producción y mejoras económicas.
¿Por qué puedo perder aunque tenga el counter?
Un counter supone una ventaja en un enfrentamiento, no una victoria garantizada. La inferioridad numérica, las mejoras pendientes, luchar cuesta arriba o llegar en grupos pequeños pueden anularla. Explora todo el ejército rival y comprueba si puedes pagar la transición.