Arqueros en Feudal
1 Centro Urbano y 2 Galerías con Arqueros. La apertura clásica de madera y oro.
Aldeanos estimados (comida / madera / oro): 6 / 5 / 7.
Abrir este cálculoUna herramienta de estrategia debe permitir comprobar sus supuestos. Estos son los datos y las reglas del planificador visual de macro y la calculadora de counters; no implican que todas las partidas o civilizaciones se comporten igual.
Los costes y tiempos de creación proceden del proyecto comunitario SiegeEngineers / aoe2techtree (licencia MIT). Commit fijado: 3bb43b1439eef88dfe7fe892d7f7dc41ac9dd76f.
DE 185872 · . Calculadoras, árbol y asistente usan la misma revisión comunitaria fijada. Los costes y tiempos de las unidades del modelo se contrastan con esa revisión; no se audita independientemente cada mecánica. Los próximos parches requieren revisión explícita. Análisis del parche y cobertura pendiente
recurso/min = edificios × coste de unidad × 60 / segundos de creación
Un caballero genérico cuesta 60 comida y 75 oro y se crea en 30 segundos: un establo trabajando continuamente consume 120 comida y 150 oro por minuto de juego. Dos establos consumen 240 comida y 300 oro. No se aplican descuentos ni bonos de producción.
Los aldeanos son el consumo dividido por la tasa seleccionada, redondeando hacia arriba. El modelo supone 20,3 / 22,8 / 24 comida por minuto de granja sin Carretilla / con Carretilla / con Carro de mano. Son supuestos de planificación, no mediciones nuevas. Las tasas base de madera y oro son 23,4 y 22,8 por minuto antes de las mejoras elegidas; recorridos, atascos e interrupciones reducen los ingresos efectivos.
Madera de resembrado por minuto = granjeros redondeados × 60 × ingreso de granja / alimento de la granja. Granjas iniciales, casas, edades, tecnologías y edificios requieren otro presupuesto. Los rendimientos genéricos de granja son 175 / 250 / 375 / 550 comida según tecnología. La amortización de tecnologías suma recursos; omite el tiempo de investigación y el coste de oportunidad de ocupar el Centro Urbano.
Cada ejemplo se calcula con el mismo motor del planificador. Ábrelo, revisa las mejoras seleccionadas y ajústalo. Los presets suponen esas mejoras; no recomiendan cuándo investigarlas.
1 Centro Urbano y 2 Galerías con Arqueros. La apertura clásica de madera y oro.
Aldeanos estimados (comida / madera / oro): 6 / 5 / 7.
Abrir este cálculo2 Centros Urbanos y 2 Establos con Caballeros. Aquí es donde se dispara el oro.
Aldeanos estimados (comida / madera / oro): 22 / 3 / 12.
Abrir este cálculo2 Centros Urbanos, 2 Galerías con Ballesteros y 1 Taller con Mangoneles.
Aldeanos estimados (comida / madera / oro): 11 / 11 / 15.
Abrir este cálculo3 Centros Urbanos solo con aldeanos. Lo que cuesta de verdad un boom puro.
Aldeanos estimados (comida / madera / oro): 16 / 2 / 0.
Abrir este cálculoLa familia rival con más unidades selecciona una regla cualitativa. No hay simulación de combate, probabilidad de victoria ni proporción óptima de ejército. Las unidades sugeridas siguen la progresión estándar por edad, suponiendo sus mejoras investigadas. No se modelan la disponibilidad por civilización ni excepciones de acceso temprano. Las águilas se tratan por separado de la infantería común; asedio, monjes y hostigadores tienen reglas explícitas. La economía usa dos edificios principales, dos secundarios y uno de asedio cuando se recomienda, con economía sin mejoras y resembrados. Puedes abrir esa configuración exacta en macro para modificarla.
Comunica un caso reproducible con unidad, edad, civilización, tecnologías investigadas, parche y resultado esperado frente al observado. Las actualizaciones de fuentes deben revisarse y pasar pruebas de regresión; no sustituimos silenciosamente un cálculo versionado por cifras sin verificar.
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