Civilizaciones de AoE2
Explora las 56 civilizaciones de Age of Empires II: DE. Compara bonos, unidades únicas y árboles tecnológicos para preparar tu próxima partida.
56 civilizaciones · datos del juego

Yurchen
Civilización de caballería y pólvora
50 unidades · 75 tecnologías
Bonos de civilización
- La carne de los animales que caces y del ganado no se descompone
- Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un 25 % más rápido a partir de la Edad Feudal
- Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos
- Las mejoras de asedio y fortificación cuestan un 75 % menos de madera y se investigan un 100 % más rápido
- Las unidades reciben un 50 % menos de daño por fuego amigo
Bono de equipo
Las unidades de pólvora obtienen 2 de campo de visión
Unidades únicas
GranaderoEdad de los Castillos55 comida · 50 oro
Descripción no disponible en la fuente.
Pagoda de hierroEdad de los Castillos80 comida · 55 oro
Descripción no disponible en la fuente.
Tecnologías únicas
Bastiones fortificadosEdad de los Castillos350 comida · 250 madera
Descripción no disponible en la fuente.
Bombas truenoEdad Imperial900 comida · 600 oro
Descripción no disponible en la fuente.
Cómo elegir tu civilización en Age of Empires II
Usa el catálogo para conocer los bonos de cada civilización y la comparación para estudiar sus árboles tecnológicos. Puedes buscar por nombre, especialidad o unidad única. El objetivo es preparar decisiones para tu partida con información del juego.
Empieza por el mapa
En mapas abiertos, valora una apertura con presión temprana. En mapas cerrados, revisa la economía y tus opciones en Castillos. En mapas de agua, comprueba también el árbol naval.
Compara las mejoras
Una unidad disponible no cuenta toda la historia. Revisa la herrería, las tecnologías y la edad de desbloqueo antes de comprometer tu economía con una composición.
Prepara una transición
Cruza los bonos de tu civilización con las opciones del rival. Elige una segunda línea de unidades para responder a lo que veas durante la partida.
Bonos y unidades únicas de las 56 civilizaciones
Referencia del parche 185872. Abre una civilización para leer sus bonos y acceder a su ficha completa.
Armenios
Armenios · Civilización naval y de infantería
- Los carros de mulas cuestan un 25 % menos
- Las tecnologías del carro de mulas son un 40 % más efectivas
- Las mejoras de la línea de lanceros y milicia están disponibles una edad antes (excepto hombres de armas)
- La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita
- Las galeras y los dromones disparan un proyectil adicional
Bono de equipo: La infantería gana +2 de campo de visión
Unidades únicas: Arquero arco compuesto, Sacerdote guerrero
Ver el árbol tecnológico de ArmeniosAztecas
Aztecas · Civilización de infantería y monjes
- Comienzas con +50 de oro
- Los aldeanos cargan +3
- Las unidades militares se entrenan un 15 % más rápido
- Los monjes obtienen +5 PR por cada tecnología de monasterio investigada
Bono de equipo: Las reliquias generan un 33 % más de oro
Unidades únicas: Guerrero jaguar
Ver el árbol tecnológico de AztecasBengalíes
Bengalíes · Civilización naval y de elefantes
- Los centros urbanos generan 2 aldeanos cuando se avanza a la siguiente edad
- La caballería cuenta con +2 de ataque contra los guerrilleros
- Las unidades en elefante reciben un 25 % menos de daño adicional y son más resistentes a la conversión
- Los monjes obtienen +3 de armadura cuerpo a cuerpo/+3 de armadura antiperforación
- Los barcos regeneran 15 PR por minuto
Bono de equipo: Las unidades de comercio generan un 10 % de comida además de oro
Unidades únicas: Ratha
Ver el árbol tecnológico de BengalíesBereberes
Bereberes · Civilización naval y de caballería
- Los aldeanos se mueven un 5 % más rápido en la Edad Oscura y un 10 % más rápido a partir de la Edad Feudal
- Las unidades de los establos cuestan un 15 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial
- Los barcos se mueven un 10 % más rápido
Bono de equipo: El escaramuzador zenete está disponible en la galería de tiro con arco a partir de la Edad de los Castillos
Unidades únicas: Escaramuzador zenete, Arquero en camello
Ver el árbol tecnológico de BereberesBirmanos
Birmanos · Civilización de infantería y caballería
- Tecnologías de campamento maderero gratis
- La infantería obtiene +1/2/3 de ataque en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial
- Elefantes de combate: +1 de armadura cuerpo a cuerpo/+1 de armadura antiperforación
- Las tecnologías del monasterio cuestan un 50 % menos
Bono de equipo: Reliquias visibles en el mapa desde el inicio del juego
Unidades únicas: Arambai
Ver el árbol tecnológico de BirmanosBizantinos
Bizantinos · Civilización defensiva
- Los edificios ganan un 10/20/30/40 % más de PR en la Edad Oscura, la Edad Feudal,
- Los jinetes de camello, los guerrilleros y los lanceros cuestan un 25 % menos
- Torres de vigilancia y guardia de la ciudad gratis
- Avanzar a la Edad Imperial cuesta un 33 % menos
- Los barcos incendiarios y los dromones atacan un 25 % más rápido
Bono de equipo: Los monjes sanan unidades un 100 % más rápido
Unidades únicas: Catafracta
Ver el árbol tecnológico de BizantinosBohemios
Bohemios · Civilización de pólvora y monjes
- Las tecnologías de los campamentos mineros son gratuitas
- Las herrerías y las universidades cuestan 100 menos de madera
- La línea de lanceros inflige un 25 % más de daño
- Fervor y Santidad afectan a los aldeanos
- Química y Artillero manual disponibles en la Edad de los Castillos
Bono de equipo: los mercados funcionan un 80 % más rápido
Unidades únicas: Carro de guerra husita
Ver el árbol tecnológico de BohemiosBorgoñeses
Borgoñeses · Civilización de caballería
- Las mejoras económicas están disponibles una edad antes y cuestan un 40% menos de comida
- Las tecnologías de los establos cuestan un 50 % menos
- Mejora a caballeros disponible en la Edad de los Castillos
- Unidades de pólvora: +25 % más de ataque
Bono de equipo: Las reliquias generan comida además de oro.
Unidades únicas: Milicia flamenca, Costiller
Ver el árbol tecnológico de BorgoñesesBritanos
Britanos · Civilización de arqueros a pie
- Los pastores trabajan un +25 % más rápido
- Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de madera a partir de la Edad de los Castillos
- Los arqueros a pie ganan +1/+2 de alcance en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
Bono de equipo: Las galerías de tiro con arco funcionan un +10 % más rápido
Unidades únicas: Arquero con arco largo
Ver el árbol tecnológico de BritanosBúlgaros
Búlgaros · Civilización de infantería y caballería
- Mejoras gratis para la línea de milicia
- Tecnologías del herrero y del taller de maquinaria de asedio cuestan un 50 % menos de comida
- Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de piedra
- Se puede construir el krepost en la Edad de los Castillos
Bono de equipo: Los herreros trabajan un 80 % más rápido
Unidades únicas: Konnik
Ver el árbol tecnológico de BúlgarosCeltas
Celtas · Civilización de infantería y asedio
- Los leñadores trabajan un 15 % más rápido
- El ganado dentro del campo de visión de una unidad celta no se puede robar
- La infantería se mueve un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal,
- Las armas de asedio atacan un 25 % más rápido
Bono de equipo: Los talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas: Incursor azul
Ver el árbol tecnológico de CeltasChinos
Chinos · Civilización de arqueros y de pólvora
- Comienza con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
- Las tecnologías cuestan un 5/10/15 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
- Los centros urbanos ganan +7 de campo de visión y habilitan +15 de espacio de población
- Los lanceros de fuego y los brulotes se mueven un +5/10 % más rápido en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
Bono de equipo: Las granjas ganan un +10 % más de comida
Unidades únicas: Chu ko nu
Ver el árbol tecnológico de ChinosCoreanos
Coreanos · Civilización naval y defensiva
- Los canteros trabajan un +20 % más rápido
- Los soldados a distancia y la infantería cuestan un 50 % menos de madera
- Mejoras de armadura para arquero y torres gratis (la torre de bombarda requiere Química)
- Los barcos de guerra cuestan un 20 % menos de madera
Bono de equipo: Mangoneles: se reduce su alcance mínimo
Unidades únicas: Barco tortuga, Carreta de guerra
Ver el árbol tecnológico de CoreanosCumanos
Cumanos · Civilización de caballería
- Se puede construir un centro urbano adicional en la Edad Feudal
- Las unidades montadas se mueven un 5/10/15 % más rápido en la Edad Feudal/
- Las galerías de tiro y los establos cuestan 75 menos de madera
- Talleres de maquinaria de asedio y ariete disponibles en la Edad Feudal; arietes cubiertos disponibles en la Edad de los Castillos
Bono de equipo: Las empalizadas tienen un 33 % más de PR
Unidades únicas: Kipchak, Kipchak de élite
Ver el árbol tecnológico de CumanosDaneses
Daneses · Civilización de infantería y asedio
- Los buques de pesca y los aldeanos dejan un 5 % más de comida
- Se obtiene un botín equivalente al 25 % del coste en recursos de cada edificio destruido
- Las mejoras del cuartel y el taller de maquinaria de asedio cuestan un 66 % menos de oro
- Los guardias varegos y los drakkars se mueven un 10 % más rápido
Bono de equipo: Las armas de asedio: +2 de campo de visión
Unidades únicas: Vikingo de Jomsborg
Ver el árbol tecnológico de DanesesDravídicos
Dravídicos · Civilización naval y de infantería
- Los pescadores y buques de pesca pueden transportar +15
- Recibes +200 de madera al avanzar a la siguiente edad
- Los guerrilleros y los arqueros sobre elefantes atacan un 25 % más rápido
- Las tecnologías de los cuarteles cuestan un 50 % menos
- Las armas de asedio cuestan un 33 % menos de madera
Bono de equipo: Cada muelle proporciona +5 de espacio de población
Unidades únicas: Thirisadai, Espadachín urumi
Ver el árbol tecnológico de DravídicosEslavos
Eslavos · Civilización de infantería y asedio
- Los agricultores trabajan un +15 % más rápido
- Incendiarismo y gambesones gratis
- Las unidades del taller de maquinaria de asedio son un 15 % más baratas
- Los monjes se mueven un +20 % más rápido
Bono de equipo: Cada edificio militar (excepto los castillos) proporciona +5 de espacio de población
Unidades únicas: Boyardo
Ver el árbol tecnológico de EslavosEspañoles
Españoles · Civilización de pólvora y monjes
- Los constructores trabajan un +30 % más rápido
- Recibes +20 de oro por cada tecnología investigada
- Las mejoras del herrero no cuestan oro
- Las unidades de pólvora atacan un +18 % más rápido
- Los galeones artillados disparan con mayor precisión a los objetivos en movimiento
Bono de equipo: Las unidades de comercio generan un +25 % más de oro
Unidades únicas: Conquistador, Misionero
Ver el árbol tecnológico de EspañolesEtíopes
Etíopes · Civilización de arqueros
- Reciben +100 de oro y +100 de comida al avanzar a la siguiente edad
- Los arqueros atacan un 18 % más rápido
- Mejoras de piquero gratis
Bono de equipo: Los puestos de avanzada tienen +3 de CDV y no cuestan piedra
Unidades únicas: Shotelai
Ver el árbol tecnológico de EtíopesFrancos
Francos · Civilización de caballería
- Los recolectores trabajan un +15 % más rápido
- Tecnologías de molino gratuitas
- Las unidades montadas ganan un +20 % más de PR a partir de la Edad Feudal
- Los castillos cuestan un 15/25 % menos en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
Bono de equipo: La línea de caballeros gana +2 de campo de visión
Unidades únicas: Lanzador de hachas
Ver el árbol tecnológico de FrancosGeorgianos
Georgianos · Civilización defensiva y de caballería
- Comienza con un carro de mulas
- Las unidades y los edificios reciben un 15 % menos de daño al luchar desde una elevación superior
- La caballería regenera 2/8/14 PR por minuto en la Edad Feudal/Edad de los Castillos/Edad Imperial
- Las iglesias fortificadas proporcionan un 10 % más de velocidad de trabajo a los aldeanos en un radio de 9 casillas
Bono de equipo: Reparar edificios cuesta un 25 % menos
Unidades únicas: Monaspa
Ver el árbol tecnológico de GeorgianosGodos
Godos · Civilización de infantería
- Telar puede investigarse al instante
- Los cazadores cargan +15; los animales que caces duran un 20 % más
- La infantería cuesta un 15/20/25/30 % menos en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos
- La infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal,
- Ganas +10 de población en la Edad Imperial
Bono de equipo: Los cuarteles funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas: Huscarle
Ver el árbol tecnológico de GodosGurjara
Gurjara · Civilización de camellos y caballería
- Empieza con 2 arbustos
- Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva
- Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial
Bono de equipo: Las unidades del camello y el elefante entrenan un 25 % más rápido
Unidades únicas: Explorador a camello, Jinete shrivamsha, Lanzador de chakrams
Ver el árbol tecnológico de GurjaraHunos
Hunos · Civilización de caballería
- No necesitan casas, pero comienzan con 100 menos de madera
- Los arqueros a caballo cuestan un 10 % menos en la Edad de los Castillos y un 20 % menos en la Edad Imperial
- Los trebuchets son más precisos contra unidades y objetivos pequeños
- En los mapas nómadas, el primer centro urbano genera un caballo explorador
Bono de equipo: Los establos funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas: Tarcano
Ver el árbol tecnológico de HunosInca
Inca · Civilización de infantería
- Las casas y los asentamientos proporcionan +5 de espacio de población
- El coste de piedra de los edificios se reduce un 15 %
- El coste de comida de las unidades militares se reduce un 15 %/20 %/25 % y 30 % en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
- Los aldeanos afectados por las mejoras de infantería de la herrería comienzan en la Edad de los Castillos
Bono de equipo: Comienzas con una llama gratis
Unidades únicas: Kamayuk
Ver el árbol tecnológico de IncaIndostanos
Indostanos · Civilización de camellos y pólvora
- Los aldeanos cuestan un 8/13/18/23% menos en la Edad Oscura/Edad Feudal/Edad de los Castillos/
- Los jinetes de camello atacan un 20 % más rápido
- Las unidades de pólvora obtienen +1 de armadura/+1 de armadura antiperforación
- Pueden construir caravasar en la Edad Imperial
Bono de equipo: Las líneas de caballería de exploración infligen +2 de ataque contra edificios
Unidades únicas: Ghulam
Ver el árbol tecnológico de IndostanosItalianos
Italianos · Civilización naval y de arqueros
- Avanzar a la siguiente edad cuesta un 15 % menos
- Los arqueros a pie y los condotieri obtienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación
- Las tecnologías de los muelles y de la universidad cuestan un 25 % menos
- Las unidades de pólvora cuestan un 20 % menos
- Los buques de pesca cuestan un 15 % menos
Bono de equipo: Condotiero disponible en los cuarteles en la Edad Imperial
Unidades únicas: Condotiero, Genovés ballestero
Ver el árbol tecnológico de ItalianosJaponeses
Japoneses · Civilización de infantería
- Los molinos y los campamentos mineros/madereros cuestan un 50 % menos
- La infantería ataca un +33 % más rápido a partir de la Edad Feudal
- Los arqueros a caballo ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia (salvo los hostigadores)
- Los buques de pesca trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente, y ganan un 100 % más de PR
Bono de equipo: Las galeras tienen +4 de campo de visión
Unidades únicas: Samurai
Ver el árbol tecnológico de JaponesesJemeres
Jemeres · Civilización de asedio y elefantes
- No se necesitan edificios para avanzar a la siguiente edad o para desbloquear otros edificios
- Los granjeros no necesitan molinos o centros urbanos para depositar comida
- Los aldeanos pueden guarnecerse en casas
- Los elefantes de combate se mueven un +10 % más rápido
Bono de equipo: +1 de alcance para escorpiones
Unidades únicas: Elefante con balista
Ver el árbol tecnológico de JemeresKitán
Kitán · Civilización de infantería y caballería
- Las pasturas reemplazan a las granjas
- Los efectos de mejora de los ataques cuerpo a cuerpo se duplican
- Los guerrilleros, lanceros y caballería de exploración entrenan y se mejoran un +15 % más rápido
- Mejora del arquero de caballería pesada disponible en la Edad de los Castillos y cuesta un 50 % menos
Bono de equipo: La infantería obtiene +2 de ataque contra soldados a distancia
Unidades únicas: Trebuchet montado, Liao Dao
Ver el árbol tecnológico de KitánLituanos
Lituanos · Civilización de caballería y monjes
- Cada centro urbano proporciona +100 de comida
- Los lanceros y guerrilleros se mueven un 10 % más rápido
- Cada reliquia guarnecida otorga +1 de ataque a la línea de caballeros y leitis (máximo +4)
Bono de equipo: Los monasterios funcionan un 20 % más rápido
Unidades únicas: Leitis
Ver el árbol tecnológico de LituanosMagiares
Magiares · Civilización de caballería
- Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe
- La línea de caballería de exploración cuesta un 15 % menos
- Mejoras de ataque cuerpo a cuerpo gratis
Bono de equipo: Los arqueros a caballo se crean un 25 % más rápido
Unidades únicas: Huszár magiar
Ver el árbol tecnológico de MagiaresMalayos
Malayos · Civilización naval
- Avanzas a la siguiente edad un 66 % más rápido
- Mejoras de armadura de infantería gratuitas
- Los elefantes de combate cuestan un 25/35 % menos en la Edad de los Castillos y en la Edad Imperial
- Las trampas para peces cuestan un 33 % menos y proporcionan un 200 % más de comida
Bono de equipo: Los muelles obtienen +6 de campo de visión
Unidades únicas: Recluta con karambit
Ver el árbol tecnológico de MalayosMalíes
Malíes · Civilización de infantería
- Los edificios cuestan un 15 % menos de madera
- Los aldeanos depositan un 10 % más de oro
- Las unidades de los cuarteles obtienen +1 de armadura antiperforación en la Edad Feudal,
Bono de equipo: Las universidades funcionan un 80 % más rápido
Unidades únicas: Guardiana gbeto
Ver el árbol tecnológico de MalíesMapuches
Mapuches · Civilización de caballería y unidades de contraataque
- Los recolectores entregan un 25 % más de comida
- Los asentamientos pueden entrenar líneas de lanceros y guerrilleros
- La infantería, los soldados con honda y los guerrilleros reciben 5/10/15 PS en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial
- Las unidades montadas generan +3 de oro al derrotar a unidades militares
- Los castillos enemigos se muestran en el mapa
Bono de equipo: Línea de lanceros y guerrilleros: +2 al campo de visión
Unidades únicas: Jinete con boleadoras, Kona
Ver el árbol tecnológico de MapuchesMaya
Maya · Civilización de arqueros
- Comienzan con 1 aldeano más, pero con 50 menos de comida
- Los recursos duran un 15 % más
- El coste de los arqueros a pie se reduce un 10 %/20 %/30 % en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
Bono de equipo: Los muros cuestan un 50 % menos
Unidades únicas: Arquero emplumado
Ver el árbol tecnológico de MayaMongoles
Mongoles · Civilización de arqueros a caballo
- Los cazadores trabajan un 40 % más rápido
- Los arqueros a caballo atacan un 25 % más rápido
- La línea de caballería de exploración y los lanceros esteparios cuentan con un 20/30 % de PR más en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
Bono de equipo: La línea de caballería de exploración recibe +2 de campo de visión
Unidades únicas: Mangudai
Ver el árbol tecnológico de MongolesMuiscas
Muiscas · Civilización de arqueros y monjes
- Avanzar a la siguiente edad cuesta -50 % de oro
- Los asentamientos cuestan -33 % y curan a las unidades cercanas
- Los guerreros champi y las unidades de la galería de tiro con arco reciben +1/2/3 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial
- Los monjes recuperan fe un 50 % más rápido
- Las caravanas y los gremios son gratis
Bono de equipo: Las fuentes de oro naturales duran un 15 % más
Unidades únicas: Guardia del templo, Guerrero guecha
Ver el árbol tecnológico de MuiscasPersas
Persas · Civilización de caballería
- Empieza con +50 de madera y comida
- Los centros urbanos y los muelles ganan un 100 % más de PR y trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos, y la Edad Imperial, respectivamente
- Tácticas de los partias disponibles en la Edad de los Castillos
- Puedes construir caravasares en la Edad Imperial
Bono de equipo: Los caballeros ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia
Unidades únicas: Elefante de guerra
Ver el árbol tecnológico de PersasPolacos
Polacos · Civilización de caballería
- El folwark sustituye al molino
- Los aldeanos regeneran 10/15/20 PR en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial
- Los canteros generan oro además de piedra
- Las mejoras Pureza de sangre y la línea de caballería de exploración cuestan un 50 % menos de comida
Bono de equipo: La línea de caballería de exploración recibe +1 de ataque contra los soldados a distancia
Unidades únicas: Martillo de guerra
Ver el árbol tecnológico de PolacosPortugueses
Portugueses · Civilización naval y de pólvora
- Los recolectores generan madera además de comida
- Todas las unidades cuestan un 20 % menos de oro
- Pueden construir factorías en la Edad Imperial
- Los barcos tienen un 10 %/15 %/20 % más de PR en la Edad Imperial, la Edad de los Castillos y la Edad Feudal, respectivamente
Bono de equipo: Las tecnologías se desarrollan un 25 % más rápido
Unidades únicas: Carabela, Cañón de salvas
Ver el árbol tecnológico de PortuguesesRomanos
Romanos · Civilización de infantería y caballería
- Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un 5 % más rápido
- Los efectos de mejora de armadura de infantería se duplican
- Los escorpiones cuestan un 50 % menos de oro
- La línea de galeras y dromones obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación
Bono de equipo: Alcance mínimo de los escorpiones reducido
Unidades únicas: Centurión
Ver el árbol tecnológico de RomanosSajones
Sajones · Civilización de infantería y defensa
- Los molinos, los campamentos madereros y los campamentos mineros proporcionan +35 de comida y +10 de piedra al construirlos
- La infantería cuesta un 5 % menos por cada centro urbano o castillo que controles (hasta un máximo de un 20 % menos)
- Las torres y los castillos disparan un 100 % más de flechas básicas a partir de la Edad de los Castillos
- Drakkars y galeones con catapulta: 20 % más de PR
Bono de equipo: Los reparadores trabajan un 25 % más rápido
Unidades únicas: Tropas del hogar
Ver el árbol tecnológico de SajonesSarracenos
Sarracenos · Civilización naval y de camellos
- La tarifa de mercado cuesta solo un 5 %; los mercados cuestan 100 menos de madera
- Las unidades a camello ganan un 25 % más de PR
- La línea de galeras ataca un 25 % más rápido
- Los barcos de transporte ganan un 100 % más de PR y 20 más de capacidad
Bono de equipo: Los arqueros a pie y los guerrilleros ganan +2 de ataque contra los edificios
Unidades únicas: Mameluco
Ver el árbol tecnológico de SarracenosShu
Shu · Civilización de arqueros y asedio
- Los leñadores generan comida adicional, además de madera
- Las tecnologías de los arqueros de la galería de tiro con arco y del herrero cuestan un 25 % menos
- Las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio se mueven un 10 % o 15 % más rápido en la Edad de los Castillos o la Edad Imperial
Bono de equipo: Los arqueros a pie obtienen +2 de campo de visión
Unidades únicas: Carro de guerra, Guardia de la pluma blanca, Liu Bei
Ver el árbol tecnológico de ShuSicilianos
Sicilianos · Civilización de infantería y caballería
- Se empieza con +100 de piedra
- Las mejoras de las granjas proporcionan un 125 % de comida adicional
- Los soldados reciben un 40 % menos de daño
- La torre del homenaje se puede construir en la Edad Oscura y reemplaza la línea de atalayas
- Las fortificaciones se construyen un 50 % más rápido y los centros urbanos un 100 % más rápido
Bono de equipo: Los barcos de transporte ganan +5 de campo de visión y cuestan un 50 % menos
Unidades únicas: Serjeant
Ver el árbol tecnológico de SicilianosTártaros
Tártaros · Civilización de arqueros a caballo
- El ganado dura un 50 % más
- Las unidades infligen un 25 % más de daño cuando luchan desde una posición elevada
- Los nuevos centros urbanos generan 2 ovejas a partir de la Edad de los Castillos
- Tácticas de los partias y dactileras gratis
Bono de equipo: Los arqueros a caballo obtienen +2 de campo de visión
Unidades únicas: Camello llameante, Keshik
Ver el árbol tecnológico de TártarosTeutones
Teutones · Civilización de infantería y defensiva
- Las granjas cuestan un 40 % menos
- Los centros urbanos tienen +10 de capacidad de guarnición, y las torres, +5
- Las unidades de infantería y a caballo ganan +1/+2 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
- Los monjes ganan un 100 % de alcance de curación
- Matacanes, Hierba medicinal gratuitas
Bono de equipo: Las unidades se vuelven más resistentes a la conversión
Unidades únicas: Caballero teutónico
Ver el árbol tecnológico de TeutonesTupís
Tupís · Civilización de arqueros e infantería
- Comienza con 25 más de cada recurso
- Los aldeanos pueden guarnecerse en asentamientos
- Las unidades muertas devuelven un 15 % de su coste
- Las mejoras Galería de tiro con arco y Cuarteles cuestan un 50 % menos de comida
Bono de equipo: Las torres y los castillos proporcionan +10 de espacio de población
Unidades únicas: Guerrero ibirapema, Arquero de los bosques
Ver el árbol tecnológico de TupísTurcos
Turcos · Civilización de pólvora
- Los mineros de oro trabajan un 25 % más rápido
- La caballería de exploración obtiene 1 de armadura antiperforación y mejoras gratis
- Química gratis; las tecnologías de la pólvora cuestan un 50 % menos
- Las unidades de pólvora obtienen un 25 % más de PR
Bono de equipo: Las unidades de pólvora se entrenan un 25 % más rápido
Unidades únicas: Jenízaro
Ver el árbol tecnológico de TurcosVaregos
Varegos · Civilización de caballería y naval
- El pastoreo, la pesca y la caza también generan oro
- Efectos de pureza de sangre y caravanas: +50 %
- Los guardias varegos atacan un 25 % más rápido y generan un 50 % más de oro
- Los drakkars y los galeones con catapulta atacan un 15 % más rápido
Bono de equipo: Línea de caballeros: +1 de ataque contra infantería
Unidades únicas: Jarl
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Vietnamitas · Civilización de arqueros
- Revela los centros urbanos enemigos al inicio de la partida
- Las mejoras económicas no cuestan madera y se investigarán un +100 % más rápido
- Los arqueros a pie y guerrilleros ganan +20 % PR
- Leva gratis
Bono de equipo: Mejora de guerrillero imperial disponible en la Edad Imperial
Unidades únicas: Arquero de ratán
Ver el árbol tecnológico de VietnamitasVikingos
Vikingos · Civilización naval y de infantería
- La carretilla y el carro de mano son gratis
- La infantería gana un 20 % más de PR a partir de la Edad Feudal
- Los barcos de guerra cuestan un 10/15/20 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
Bono de equipo: Los muelles cuestan un 15 % menos
Unidades únicas: Berserker
Ver el árbol tecnológico de VikingosWei
Wei · Civilización de caballería
- Recibe un aldeano gratis por cada mejora de cada economía investigada
- La caballería de Hei Guang y el saqueador xianbei obtienen un 20/30 % más de PR en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
- Los mangoneles y las unidades de Lou Chuan cuestan un 25 % menos
Bono de equipo: La caballería obtiene +2 de ataque contra armas de asedio
Unidades únicas: Saqueador xianbei, Caballería tigresa, Cao Cao
Ver el árbol tecnológico de WeiWu
Wu · Civilización de infantería y naval
- Los muelles y los edificios de producción militar proporcionan +55 de comida al construirlos.
- La infantería se regenera 10/15/30 PR por minuto en la Edad Feudal, de los Castillos o Imperial.
- Los espadachines de Jian y la caballería de Hei Guang obtienen +2 de ataque en la Edad Imperial.
- Carenado y Dique seco son gratis
Bono de equipo: Las casas se construyen un +100 % más rápido.
Unidades únicas: Espadachín de Jian, Arquero de fuego, Sun Jian
Ver el árbol tecnológico de WuYurchen
Yurchen · Civilización de caballería y pólvora
- La carne de los animales que caces y del ganado no se descompone
- Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un 25 % más rápido a partir de la Edad Feudal
- Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos
- Las mejoras de asedio y fortificación cuestan un 75 % menos de madera y se investigan un 100 % más rápido
- Las unidades reciben un 50 % menos de daño por fuego amigo
Bono de equipo: Las unidades de pólvora obtienen 2 de campo de visión
Unidades únicas: Granadero, Pagoda de hierro
Ver el árbol tecnológico de YurchenPreguntas sobre las civilizaciones de AoE2
¿Cuántas civilizaciones tiene Age of Empires II: Definitive Edition?
La referencia actual incluye 56 civilizaciones de Age of Empires II: Definitive Edition. El catálogo se obtiene de los datos del juego y se actualiza cuando la fuente publica una nueva versión completa.
¿Cómo comparar dos civilizaciones de AoE2?
Abre Comparar y elige tu civilización y la rival. Puedes consultar sus bonos, unidades únicas y tecnologías, además de las diferencias de disponibilidad y edad de desbloqueo de sus árboles tecnológicos.
¿Cuál es la mejor civilización de AoE2?
La elección depende del mapa, el modo de juego, tu nivel y el rival. Compara los bonos económicos, las opciones militares y las mejoras disponibles para elegir una apertura y una transición que encajen con tu partida.
¿Los datos incluyen los últimos cambios del juego?
Comprobamos la referencia de SiegeEngineers cada hora y vinculamos los datos con su actualización oficial. Si la fuente no está disponible, conservamos la última copia completa verificada e indicamos su estado en la página.
¿Los costes y estadísticas incluyen todos los bonos?
Las tablas muestran los valores base del juego. Los bonos de civilización, los bonos de equipo y las mejoras pueden cambiar el coste y el rendimiento real de las unidades durante la partida.